07 / SIMULATION & INTELLIGENCE ARTIFICIELLE
Tetris AutoCPP.
Le moteur prend vie.
Un plateau réellement simulé par un module C++17 compilé en WebAssembly. Jouez au clavier, inspectez le tirage des pièces et laissez une IA heuristique choisir les emplacements.
EXÉCUTION / LOCAL
Plateau 10 × 20
Chargement C++…
Les collisions, la gravité, les rotations, le score, les pièces et l'IA sont calculés par le moteur WebAssembly C++. Le Canvas est uniquement chargé du rendu.
Adaptation technique : le C++ d'origine utilise SDL2 et un mode versus par TCP. Ce portage navigateur conserve les règles de jeu et les paramètres heuristiques, mais présente un joueur local et une IA à deux pièces prospectives (trois dans la version native) ; il n'ouvre aucun socket TCP.